Ha minden igaz, 2026 év elején érkezik a FROM (itthon Kiút) névre hallgató misztikus sci-fi horror sorozat 4. évada, mely nem csak Magyarországon, de szerte a világon hatalmas rajongótábora van. Az új évad forgatása 2025. június 23.-án vette kezdetét a kanadai Halifaxben, és az előzetes ütemterv szerint november 17-ig tartanak majd a munkálatok. Az évek során többször is elővettem a szériát, mivel annyira magával ragadott, hogy képtelen voltam kiverni a fejemből, és persze megállás nélkül a rendkívül hangulatos és rejtélyekkel teli műsort övező „nagy titok” megoldásán pörgött az agyam.
A From forgatási kulisszatitkairól írt cikkem megtekintési adatai szerint Ti is nagy érdeklődést mutattok a műsor iránt, aminek nagyon örülök – a sorival kapcsolatos személyes gondolataimat abban a cikkben fejtettem ki bővebben (link alább).

A minap épp kedvem szottyant ésújranéztem az első pár részt. Eldöntöttem, hogy leírom a saját teóriámat a cselekményt övező rejtélyekkel kapcsolatban. A LOST-hoz hasonlóan természetesen számos olyan, a sorozatot övező nagy találós kérdés van még, melyek fejtegetésével órákat el lehetne tölteni, és bár érdemes lenne, de most csak a (talán) legfontosabb és legtöbbeket foglalkoztató kérdést veszem nagyító alá.
Kapcsolódó tartalom:
∇
Kapásból az 1. epizód elején kapunk egy nagyon ígéretes, ötletelésre alkalmas történetet (Julie meséje kapcsán), ennek ellenére úgy érzem, hogy minden Jade-del kezdődik. Hamar kiderül a tech-guru milliomos srácról, hogy a (rajongók által Fromvillenek keresztelt, a sorozatban Township nevű) Isten háta mögötti kis városkába történő megérkezése előtt szoftverfejlesztéssel foglalkozott. Na, már most…
Mi van akkor, ha az egész történet egy számítógépes program köré épül, amit esetleg maga Jade alkotott meg?
Így értelmet nyernének az alábbi utalások az eddigi 3 évadban:
Jade sorozatbeli debütálása egy autókarambolhoz kötődik. Mikor kikecmereg a járműből, meghökkenve szemléli Boydot, majd azt mondja serifnek: „nahát, milyen jóképű!„, kicsivel később pedig Kristinek ezt: „maga csodaszép!” Ha abból indulunk ki, hogy a férfi részt vett a (feltételezett) program fejlesztésében (az most mindegy, hogy mondjuk tervezői vagy programozói szinten), akkor reakcióját értelmezhetjük úgy, hogy maga is meglepődik azon, milyen jól sikerültek a valós játékosok virtuális karakterei. Talán ez lehet a kulcs a sorozat megfejtéséhez?!
Adódik a kérdés, hogyha Jade itt még valamelyest tudatában van annak, hogy mindez csupán egy játék vagy program (elvégre megdöbben szépségük – ill. szép kidolgozottságuk láttán), akkor később miért nem emlékezik minderre? Erre azt a választ tudnám adni, hogy mikor Boyd megkérdezi a furán vigyorgó pasast, hogy használt-e valamilyen drogot, az azt válaszolja, hogy nem… De mi van akkor, ha a karaktere épp akkor, frissiben csatlakozott a (nevezzük úgy) „játékhoz” és emiatt viselkedik zavartan?
A talizmánok kiemelten fontos szerepet játszanak a misztikummal átszőtt sorozatban. Mint tudjuk, a szörnyek nem tudnak bejutni azokba a házakba, ahol az ajtófélfára felaggatják ezeket az amuletteket. Erről az jutott eszembe, hogy gyerekkorunkban a fogócska során is volt mindig egy „ház”, ahol nem tudtak elkapni bennünket a fogók. Tulajdonképpen, szinte minden számítógépes játékban vannak ilyen biztonsági helyek, és ez adta az apropót a fenti teória kapcsán, így ezek a talizmános házak lettek azok a helyek, ahol hőseink védelmet élveznek.

A szörnyek mindig adott időpontban, este jönnek elő, kvázi, mintha előre be lennének ütemezve – akárcsak egy számítógépes játékban. Talán ezért sem lehet őket legyőzni egyszerű fegyverekkel.
Az egyik legelső megdöbbentő esemény a sorozatban az, amikor az új lakosok érkezésükkor körbe-körbe autóznak Fromville körül és nem jutnak vissza eredeti útvonalukra. A kidőlt fa előtt kanyargós, útleágazásokkal teli utat jártak be, azonban a fát követően képtelenek kijutni a hely vonzásköréből. A fa lehet a Startmező (‘new game’) az egyes játékosok számára? Márpedig, akkor kell lennie egy kiléptető pontnak is a programban.
Érdekes, hogy a szereplők nem emlékeznek, pontosan miként kerültek a városba, talán épp azért, mert valamilyen kábítást követően csatlakoznak fel a programba és korlátozzák az emlékeiket. Ami azt illeti, a balesetet követően Tabitha is zavartan viselkedik, s ez valahol érthető is, de ebben a sorozatban szinte semmi nem az, aminek látszik. Lehet, hogy a torony nem is a való világba engedi ki a játékost, hanem egy ún. ‘checkpoint’-ként funkcionál, ahonnan a következő szintre juthat, és az ott megszerzett tudása szükséges ahhoz, hogy a karakter(ek) tovább léphessenek a következő szintre.
Az áram kérdése: honnan jön az áram? Tabitha konkrétan leásott a házuk alá, mégsem talált ott vezetékeket. Ha egy játékról van szó, akkor nincs szükség minden nélkülözhető részlet megjelenítéséhez, így ezek is elhanyagolható elemek lehetnek. Bár az is lehet, hogy a készítők engedik, hogy a szereplők saját kezükbe vegyék sorsukat, ennek köszönhetően pedig mindent megkérdőjelezhetnek.

Anghkooey: Mint azt a 3. évad utolsó részéből megtudtuk, a szó jelentése „emlékezz!” Mi van akkor, ha a szó konkrétan Jade-nek (vagy akár az összes játékosnak) szól, arra emlékeztetve őt (őket), hogy miért és honnan, hogyan kerültek a játékba – s ha ez sikerül, úgy meglelhetik a kijáratot, avagy megnyerhetik azt. De van is valamilyen konkrét célzata az egésznek? Mit nyerhetnek vele? És mit veszíthetnek, ha karakterük meghal a történetben?
Ismerős és ismétlődő karakterek? Ha alaposan szemügyre vesszük a Victor által készített rajzokat, akkor számos karakter ismerős lehet Fromville jelenlegi lakosai közül, ami talán nem a véletlen műve. Emlékeztek az 1. részre, amikor Julie-ék próbálnak bejutni a házba? Jönnek a szörnyek, és az egyikük, aki egy fiatal srác alakját vette fel, megkérdezi a lányt, hogy „nem ismersz meg?” Sok egyéb érdekes momentum mellett ez is felveti azt a kérdést, hogy esetleg nem mindegyik szereplő valós játékos, hanem vannak standard, állandó karakterek, akik csupán ún. botok lehetnek. Ezek lehetnek akár ellenségek (pl. a Sárga ruhás férfi), de akár segítő-, vagy esetleg átlag programozott lakosok is.

Szemmel látható, hogy szinte mindegyik karakter kisebb-nagyobb traumát követően kerül a fura helyre. Mi van akkor, ha nem szimpla játékról van szó, hanem terápiás jelleggel vesznek részt benne? De azt is elképzelhetőnek tartom, hogy egy profi online szabadulószobás játékról van szó, vagy netán büntetésből küldhették ide őket?
Itt felvetődne akkor a kérdés, hogy akkor mi van a gyerekekkel? Nos, ha már korlátozzák a játékosok korábbi emlékeit, akkor azt is lehetségesnek tartom, hogy a rájuk sorsolt vagy szabott karakterek életkorát is megszabhatják – ezáltal megnehezítve dolgukat.
És hogy mi volt az utolsó szempont, mely megerősíteni látszik a felvázolt elméletemet? A Dr. Mabuse nevével ellátott készülékek és matricák a 3. évadban, pl. a mentőautóban.
…De ki is az a Dr. Mabuse? Lássuk!

Norbert Jacques a múlt század húszas évei elején vetette papírra a fiktív, manipulatív bűnöző lángelme, Dr. Mabuse karakterét, akinek történeteiből két film (1922, 1933), és egy sorozat is készült (a ’60-as években). Már a karakter neve is beszédes a Mabuse nevében szereplő abuse (angolul: bántalmazás) szó miatt. A könyörtelen antagonista karakter előszeretettel gyakorolt pszichológiai nyomást ellenfeleire a regényekben, olykor pedig hipnózishoz is folyamodott.
Persze, az is lehet, hogy mindez csupán egy ordas nagy félrevezetés része, de akkor annak bizony nagyon jó! Talán hamarosan kiderül…
Ti mit gondoltok? Jöhetnek a kommentek akár ide, vagy a Hátsó Sor Közepe Facebook-oldalára is!

Ha tetszett a cikk, iratkozzatok fel a blog közösségi médiás csatornáira és hírlevelére!
via: imdb.


Felesleges gonodlkodni ennyit ezen a sorozaton, az első évad után teljesen el van engedve, annyira kínosan rossz a karakterek párbeszédei, rosszabb, mint egy 20 éves mmo-nak.
Aztán miután az utolsó 2 évadban vagy annyi történt amennyit fél mondatban össze lehet foglalni, vagy még további 2 mondatnyi dolog történt amit el is felejtettek útközben, ezek után nem látom az egésznek az értelmét.
Vannak ezrével sorozatok ahol 4-5 rész alatt többet halad a történet, mint itt 3 évad alatt.
10 -szer hosszabb lenne a lista, ha azt néznénk, hogy mi nem történt meg illetve miket felejtettek el időközben, mint az, hogy épp mit csináltak ténylegesen és mit haladtak.
Mondanám, hogy még semmi sincs veszve, és tök jól megcsinálhatják a történetet, de konkrétan az eddigi 3 évadból 2 évad teljesen ötlettelen üres semmi volt, ami mindenképpen aggodalomra ad okot.
Nehéz elképzelni, hogy kemény 1 évad után már totális ötlettelen időhúzás következett 2 évadon át, és akkor innentől jaj de kitalálják a dolgokat, legtöbb sorozat olyan 3-4 évad körül csúszik le, ez meg már rögtön az első után padlózott.
Elég a legnagyobb cliffre gondolni, mikor anyu kijutott. Aztán 1 vagy 2 rész után meg is semmisítették az egészet, teljesen lényegtelen volt, még a tornyot se keresték újra.
Vagy teljesen ötlettelen a készítők, vagy kb. volt egy 5 soros történet amiből az első évad felemésztette több, mint a felét, aztán most ki kellett találni, hogy hogy húzzák-halasszák aztán kaptunk egy 2 évadnyi semmit.
Bárhogy nézem, eddig ez az egyik legnagyobb sorozatos átverés amit láttam, egy rohadt nagy lufi.